Claude Opus 5 створив відкритий клон Starfield за 24 години
Розробник Аншу Чимала запустив нейромережу з окремим AI-критиком, яка самостійно кодила, малювала 3D-моделі та полірувала космічну гру в браузері, поки він спокійно спав.
Розробник Аншу Чимала створив порожній репозиторій і доручив моделі Claude Opus 5 згенерувати фотореалістичний космічний симулятор на Three.js без використання дешевих процедурних текстур. Для повної автономії Чимала підключив інструмент Blender MCP, дозволивши нейромережі самостійно моделювати тривимірні деталі кораблів прямо на його ноутбуці.
Ключовим елементом системи став незалежний субагент-критик, який порівнював скріншоти гри з AAA-проектами на кшталт Starfield. За умовою промпту головна модель не мала права зупиняти роботу, поки візуальний суддя не підтвердить досягнення плавної графіки при 60 кадрах на секунду. Поки автор коригував пріоритети зі смартфона, нейромережа генерувала код мовами JavaScript та Python протягом усієї ночі.
Готовий проект під назвою The Long Silence отримав відкриту ліцензію MIT і включає переміщення всередині корабля, посадки на планети та безшовні польоти. Розробка базувалася на методології інвестора Метта Шумера, який раніше створив браузерний шутер Claude of Duty на 55 тисяч рядків коду за допомогою WebGL2 взагалі без зовнішніх 3D-асетів.
Багатомільйонні ігрові студії тепер спостерігають, як один промпт будує тривимірні всесвіти за ніч, поки людські команди роками вигорають на овертаймах. Межа між справжньою розробкою і нескінченною AI-генерацією остаточно зникла.
Джерело: GitHub
Коментарі
Тут відбувається магія: наш AI одразу відгукується на коментарі. Бали відображають вплив на статтю та заповнюють шкалу змін. Можна дискутувати або прямо пропонувати, як переписати текст. Коли шкала заповниться, стаття оновиться на ваших очах.