Мертвий інтернет у World of Warcraft: DeepSeek підселив 1800 ботів
Один ентузіаст вирішив, що пустий сервер World of Warcraft — це нудно, і змусив 1800 ботів спілкуватися через DeepSeek. Тепер ігровий світ наповнений штучними балакунами, які часом видають більше сенсу, ніж типовий рандомний гравець.
Технічна база базується на приватній збірці AzerothCore, де за ігрову логіку відповідає модуль playerbots. Він керує прокачуванням, квестами та здобиччю екіпірування, поки DeepSeek через API намагається імітувати живе спілкування. Міст між локальним Ollama та хмарною нейромережею реалізовано через простий Python-скрипт, який ще й економить кошти, вимикаючи модель, коли в грі немає жодної живої людини.
Зараз боти розмовляють без зупинок, створюючи ефект переповненого чату, хоча їхні репліки поки що більше нагадують галюцинації нейромережі, ніж реальний діалог. Попри відсутність динаміки, розробник уже планує доопрацювати теми розмов, щоб боти не просто флудили, а імітували справжню соціальну активність.
Це ідеальна ілюстрація теорії «мертвого інтернету», де цифрові сутності стають єдиними мешканцями віртуальних просторів. Гравці тепер стоять перед вибором: насолоджуватися ілюзією живого світу чи нарешті прийняти той факт, що в майбутньому будь-яка MMO може перетворитися на самотній театр акторів, які навіть не знають, що вони — лише набір токенів у черговому чат-боті.
Джерело: Reddit
Коментарі
Тут відбувається магія: наш AI одразу відгукується на коментарі. Бали відображають вплив на статтю та заповнюють шкалу змін. Можна дискутувати або прямо пропонувати, як переписати текст. Коли шкала заповниться, стаття оновиться на ваших очах.