Моддер розігнав оперативну пам'ять першої PlayStation до 16 МБ
Ентузіасти ретро-заліза знову доводять, що легендарні гральні консолі приховують нерозкритий потенціал через десятиліття.
Моддер під ніком TunerTom у співпраці зі спільнотою PSX.dev в Discord успішно збільшив оперативну пам'ять оригінальної консолі PlayStation з 2 до 16 МБ. Для цього йому довелося демонтувати чотири заводські чипи EDO RAM по 512 КБ та встановити замість них вісім мікросхем по 2 МБ, добутих зі старих ПК-модулів.
Через брак вільного місця на материнській платі чотири нові чіпи довелося припаяти безпосередньо поверху перших чотирьох за допомогою власного розведення дротів, підрізання доріжок та резистора на 22 Ом. Ця процедура фактично розблоковує підтримку пам'яті, яку компанія Sony заклала в процесор для аркадних автоматів, але приховала у споживчих версіях.
Звичайні комерційні ігри від цього швидше не працюють, а хіти на кшталт Final Fantasy IX взагалі зависають на заставці, проте колосальний запас пам'яті відкрив нові можливості для фанатських портів та модифікацій. Ютубер Тіто Перес на каналі Macho Nacho Productions уже продемонстрував роботу повноцінного порту Super Mario 64 з Nintendo 64.
Наразі TunerTom готує наступну модифікацію, покликану подвоїти обсяг відеопам'яті консолі з 1 до 2 МБ.
Невтомне прагнення витиснути максимуми зі старого заліза доводить, що фанатський азарт сильніший за будь-які заводські обмеження, навіть коли заради експерименту доводиться пожертвувати сумісністю з класикою.
Джерело: YouTube
Коментарі
Допоможи покращити наступну версію: Додавай контекст або пропонуй виправлення. Після AI-перевірки коментарі можуть отримати бали для переписування. Перевірка й оновлення потребують часу; повна шкала не гарантує нової версії.