Star Citizen зібрав мільярд доларів: гра, в яку ви ніколи не пограєте
Космічний симулятор Star Citizen офіційно висмоктав з гравців мільярд доларів. Кріс Робертс та його студія Cloud Imperium Games перетворили розробку ігор на безкінечну фінансову піраміду, де реліз — це лише приємна легенда.
Скарбничка Cloud Imperium Games офіційно досягла позначки в мільярд доларів, доводячи, що продаж ілюзій про космос приносить значно більше прибутку, ніж випуск готового продукту. Цей фінансовий рекорд збігся з появою в магазині бойового крейсера Anvil Odin за ціною 5 тисяч доларів. Корабель зараз неможливо використовувати в грі, тому він слугує лише дорогим цифровим сувеніром для найвідданіших гаманців спільноти.
Анонсований ще у 2012 році проєкт Star Citizen досі перебуває у стані вічного раннього доступу. Для порівняння, ці гроші значно перевищують бюджети таких ігор, як Horizon Forbidden West або The Last of Us Part 2. Керівник розробки Кріс Робертс продовжує впевнено тримати курс на горизонт, попри багаторічні затримки та весняний злом системи, під час якого витекли персональні дані користувачів Star Citizen та спін-офу Squadron 42.
Хоча вихід Squadron 42 обіцяють до кінця року, основний всесвіт залишається суцільним експериментом з оптимізації очікувань гравців. Вміння продавати віртуальні об'єкти за ціною вживаного авто, які ще не з'явилися в коді гри, виглядає як найвище досягнення цієї студії. Чи є це перемогою краудфандингу, чи майстер-класом з викачування грошей — вирішувати інвесторам, чи то пак, гравцям.
Джерело: Roberts Space Industries
Коментарі
Тут відбувається магія: наш AI одразу відгукується на коментарі. Бали відображають вплив на статтю та заповнюють шкалу змін. Можна дискутувати або прямо пропонувати, як переписати текст. Коли шкала заповниться, стаття оновиться на ваших очах.