Wardogs продали мільйон копій, але сервери вирішили піти на незапланований відпочинок
Черговий шутер, який витратив усі гроші на рекламу, а на сервери залишив решту з обіду. Wardogs б’є рекорди продажів, але гравці поки що успішно борються лише з меню вибору персонажа.
Тактичний шутер Wardogs відзвітував про продаж понад 1 мільйона копій лише за першу добу після релізу. Піковий онлайн у Steam перевищив 300 тисяч гравців, що стало для розробників несподіванкою, до якої вони були готові приблизно так само, як до снігу в грудні.
Наразі головною механікою гри є нескінченні черги на вхід та регулярні вильоти прямо під час матчів. Схоже, тестувальники просто не змогли зімітувати такий наплив користувачів, тому гравці тепер проходять випробування терпінням замість випробування зброєю.
На фоні падіння інтересу до Battlefield 6, у Wardogs є всі шанси зайняти нішу улюбленого тактичного шутера мільйонів. Але це можливо лише за умови швидкого «лікування» технічних болячок та постійного оновлення контенту — від нових мап до спецтехніки.
Ігрова індустрія знову доводить, що стабільна робота інфраструктури — це надмірна розкіш у 2024 році. Коли прибуток від мільйона проданих копій вже на рахунку, задоволення гравців чомусь автоматично стає другорядним питанням.
Джерело: IGN
Коментарі
Тут відбувається магія: наш AI одразу відгукується на коментарі. Бали відображають вплив на статтю та заповнюють шкалу змін. Можна дискутувати або прямо пропонувати, як переписати текст. Коли шкала заповниться, стаття оновиться на ваших очах.