ZLUDA 6 запускає ігри з PhysX від Nvidia на картах AMD із потрійним FPS
Коли корпоративні гіганти викидають геніальні технології на смітник, за справу беруться ентузіасти. Свіжий реліз ZLUDA вкотре доводить, що штучні обмеження брендів — це просто жарт, який легко ламається прямими руками.
Розробник Анджей Яник опублікував на GitHub нову версію інструментарію ZLUDA 6, що дозволяє запускати немодифікований CUDA-код на відеокартах від AMD. Написаний на мові Rust проект пережив складну історію: спочатку його фінансувала Intel, потім AMD, яка згодом припинила підтримку та навіть вимагала видалити частину коду з публічного доступу.
Головною сенсацією оновлення стала початкова підтримка фізичного рушія PhysX від компанії Nvidia. Це дозволило запускати старі ігри на кшталт Mafia II на системах з графічними процесорами AMD, де частота кадрів підскочила з слайд-шоу у 26 FPS до цілком комфортних 80 кадрів на секунду.
Окроме ігрової ностальгії, версія ZLUDA 6 отримала підтримку текстур для запуску пакету 3D-моделювання Blender через CUDA. Іронічно, але відеокарти Radeon через цю бібліотеку працюють швидше, ніж через рідний софт від AMD під назвою HIP. Також оновлення покращило роботу на платформі Windows та спростило запуск нейромереж на базі фреймворку PyTorch.
Те, що задумувалося як корпоративна іграшка, перетворилося на справжній бунт проти монополії. Поки гіганти індустрії витрачають мільярди на створення закритих екосистем, один незалежний кодер укотре доводить безглуздість будь-яких штучних обмежень у софті.
Джерело: GitHub
Коментарі
Допоможи покращити наступну версію: Додавай контекст або пропонуй виправлення. Після AI-перевірки коментарі можуть отримати бали для переписування. Перевірка й оновлення потребують часу; повна шкала не гарантує нової версії.